
小标题一、理解控者根本与核心理愿构
作为多年的通关通关玩家,通关了多外角色,对很多以攻为核心的快速节奏习惯了便发现了一些问题最常面对的反是对面的多级精英涌出瞬间你的技能覆盖不及时导致队伍防线。面对群兵冲锋的危期,如果只用单纯的对攻技能必然显得吃亏所以在多年使用法老总战术通关的过程当中摸索了完全解决困时的控制方式特别是这个号逻各斯这个单位它在关键场的使用策略很有看点值得细密琢磨而不是纯用常规路线推。你要的并非大量输出爆炸这种路线这个单位其实很适合使用软控去配合站位从而实现对大批敌对区域的阻推压制手段因为区域拉扯越细微对面移动消耗越大你的防线就能站更久我讲一种基础区域玩法心得便于你们直观体会在重点场景它的操控空间往往比较轻松不是像初感觉只能当一个爆发打法很多。
小标题二、地形观察之后锁施法术区间是起点关键点第一思考在排位放它出手你要把技能与敌人行动的轨道重合要思考敌方出现间隙最窄节点如门缝,岔流回放的地方使用这种技能可以形成非常舒适的压力节点而不是哪里怪多在那边狂放,节奏很重要,节奏第一之后区域推进上它能阻挡对方关键的重型的或者是让推进的中途中断几次使得对面本来靠一条路线前几压后直接被逼分线因为当你选中一处作为关押的重地方比如你从后方开始布置一波中力的牵这种用可以减轻你正面防守点重装和护具的负重整个战线变得更自然不紧。
小标题三用这用法实际如何应对中型精英混合队列讲通了我通关在打常规有中轻队列汇拢的时候你会比较常用的一种逻辑是在对面开始排队要聚合的转处起一次法术区域拉开并提前一小节预位置留一小空隙不要急着打出那一刹的压制要算提前一步把限制技能安好使它们的先头被打停顿掉最后慢慢形成前前后后被拉扯的一串效果而你能把握时间调节你的站位重新整理状态接着面对最后的聚集阵然后再做应对即可,因为在这种压制条件下你用重型的打击也很易吃到补输出或者切击这是很重要的压制调度一种过程但完全不是空操作是用很小的调整来保障。
小标题四具体操作细节如何少少发挥更多实用稳定我的体验这角色技能往往并不用在最快放而是看准一个可以让你用站位控制一小边的地形之后锁一个比较宽松的前角位压制之后能少次反复触发而这样对手一拨完全走不直线总是受阻所以整个敌方阵列节奏就在一个小细节被你掌控这种压制里要注意时间预留一定周期让技能可以分批刷新而使得输出单位站的住再逐步解决最终汇集点同时也要协调别的地方部队不要让那边吃太多损耗往往很轻就完全控了下来我的经历这个玩法最适配在一些跨路的防区内区域宽度合理的地形中非常划算能稳住前方并且后排单位也不用很费力就收出了该打的水平而且对于时间压缩上特别显著一般都可以省下次一次出击的资源累积慢慢打出累积节奏来积累优势效果反而高出初始快速全力去打发。这种经验下来发现不要频繁重部署减少行动中的耗废精力是很稳妥的好理解方法值得朋友们亲实践尝试去调整出属于自己的方式习惯很流畅和更顺自我队伍感觉
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